WELCOME TO RD-PROJECT WEB BLOG's

Rabu, 24 Februari 2010

TECHNIQUES - RENDERING

The Best: Ray Tracing (Cont.)

Ray Tracing baik sekali dipakai untuk pancaran sinar, pantulan cahaya, permukaan yang transparan seperti kaca, logam ,linoleum. Dengan teknik ini kita dapat menciptakan bayangan-bayangan yang tajam, lensa yang tajam (memfokuskan sinar yang tepat untuk mempengaruhi permukaan yang melengkung)ini seperti efek kelihatan yang jarang secara relatif di kehidupan sehari-hari. kelompok mereka bersama sering kali terlihat dengan ciri yang khas "pengkomputeran".
Dapat melakukan efek trik volume, ketajaman dengan perpanjangan

Contoh gambar pencahayaan seperti dibawah ini:



Ada beberapa hal yang dapat diamati dalam sebuah gambar. Karena lukisan dan ilustrasi yang indah tidak tercipta adanya pertimbangan-pertimbangan baik secara rasional maupun emosional. Beberapa unsur yang terdapat dalam gambar adalah Garis (line) yaitu berupa coretan atau goresan bisa tipis / tebal, pendek, maupun panjang. Kualitas gelap terang (value) yaitu pengolahan tingkat gelap terang pada unsur objek sehingga memperjelas bentuk objek baik dalam bentuk 3 dimensi maupun 2D. Bentuk dan ruang (shape and space) merupakan bentuk keruangan (dimensi) yang ditampilkan dengan adanya gelap terang cahaya sehingga obyek menjadi bentuk yang terpisah dan suatu ruang. Pola (pattern) adalah suatu pengulangan dari suatu elemen yang diulang-ulang dan disusun menjadi suatu bentuk datar. Tekstur (texture) adalah kualitas permukaan benda yang dapat dirasakan seperti kasar, halus, keras maupun lembut. Warna (color) merupakan spektrum dari cahaya (distribusi energi cahaya versus panjang gelombang) yang berinteraksi di dalam mata dengan sensitivitas spektral dari reseptor-reseptor cahaya, biasa disebut merah, hijau, biru, dan sebagainya. Selain itu dalam gambar juga terdapat unsur komposisi, yang dapat menjadikan sebuah karya tampak lebih menarik dan lebih mudah dipahami. Beberapa unsur dalam komposisi adalah penataan layout, perspektif, dan warna.

RENDERING PADA GAMBAR PERSPEKTIF
Rendering gambar perspektif digunakan untuk memperjelas kedalaman dan membuat permukaan datar pada gambar terlihat lebih nyata agar lebih mudah dimengerti oleh klien (bahasan mengenai rendering dapat dilihat pada bab tambahan di halaman akhir). Namun, seperti juga dalam menggambar perspektif, keterbatasan waktu tidak memungkinkan melakukan rendering dengan detail. Maka dari itu dibutuhkan suatu teknik rendering yang cepat.

Dari rendering akan muncul dua karakter: pencahayaan dan bahan atau tekstur objek.

Pencahayaan
Semua teknik rendering memunculkan pencahayaan dan pengaruhnya pada keadaan sekitar pada gambar. Setiap goresan yang dibentuk oleh pensil atau pena merupakan hasil pertemuan antara cahaya dan sebuah objek. Kubus, silinder, bola dan kerucut adalah bentuk-bentuk dasar yang dapat ditemukan pada objek-objek yang lebih rumit. Mempelajari cara-cara rendering pada bentuk-bentuk dasar ini dengan media hitam putih sangat penting sebagai awal untuk mewarnai warna dan material yang sebenarnya. Bentuk-bentuk dasar ini sangat mudah untuk diberi efek pencahayaan dan bayangan. Cara paling sederhana yaitu dengan memberi garis tebal pada tempat yang tidak terkena cahaya.

MEMBUAT BAYANGAN PADA GAMBAR PERSPEKTIF
Ada beberapa macam konstruksi bayangan, kebanyakan sangat rumit dan sangat teknis. Hal yang perlu diingat tentang bayangan pada perspektif adalah bahwa bayangan sangat mutlak ada, khususnya pada permukaan lantai. Walaupun bayangan sangat penting, tapi dapat disederhanakan untuk mempermudah rendering.

Metode yang paling mudah dari konstruksi bayangan adalah dengan menggunakan garis paralel yang memiliki bentuk dasar segi tiga. Bayangan terkonstruksi dengan menentukan sudut yang terbentuk dari sumber cahaya dan menggunakan sudut ini untuk membuat segitiga dari tiap sudut objek. Sisi bawah pada segitiga tersebut kemudian dihubungakan dengan sisi bawah segitiga yang lain untuk membentuk bayangan.

Bayangan yang lebih didramatisir dapat dibentuk dengan menggunakan titik hilang bayangan. Metode ini membutuhkan sumber cahaya yang diletakkan di suatu tempat di atas garis cakrawala. Kemudian dari titik hilang bayangan ditarik garis menyinggung sudut objek yang paling atas, dan memanjang menuju permukaan lantai. Dan bila titik-titik hasil pemanjangan garis itu dihubungkan, maka bayangan yang lebih akurat akan terbentuk.

DAFTAR PUSTAKA:
http://74.125.153.132/search?q=cache:HmyzbEygmRAJ:digilib.petra.ac.id/jiunkpe/s1/jdkv/2007/jiunkpe-ns-s1-2007-42403192-10611-dunia_fantasi-chapter2.pdf+penjelasan+tentang+teknik+rendering&cd=9&hl=id&ct=clnk&gl=id
http://indra15.multiply.com/journal/item/25
Read More..

Senin, 22 Februari 2010

Teknologi, Tahap dan Profesi Pembuatan Game

1. Apa yang dimaksud dengan game teknologi?
Game teknologi adalah perkembangan game dari tingkat kualitas grafik yg rendah 2D sampai tingkat kualitas grafik yang terlihat hampir nyata 3D, yang dulunya warna hitam-putih dan berbunyi monoponik sampai dengan game seperti sekarang yang hampir terlihat nyata dan suara yang attraktif. Tidak hanya dari segi kualitas grafik saja game teknologi juga bisa disebut sebagai perkembangan fitur dari sebuah permainan dari segi apapun misal yang dulunya game hanya bisa dimainkan dengan dua orang saja, sekarang dengan adanya internet kita bisa memainkanya secara bersama-same tanpa batas wilayah dan waktu.

2. Tahap dalam pembuatan game itu apa saja?
> Tentukan genre game
Pilih jenis game yang kalian sukai. Apakah jenis arcade, RPG (role playing game), FPS (first person shooter), SPS (second person shooter), fighting, racing atau RTS (real time strategi).
> Pilih tool yang ingin digunakan
Ini yg paling terpenting, jika kalian adalah seorang programming kalian bisa membuat game dengan menggunakan bahasa pemrograman yang anda kuasai, tapi jika kalian belum menguasai atau tidak mengenal dunia pemrograman kalian juga bisa mencari software untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yg mengunakan bahasa pemrograman dan ada juga software yang tidak menggunakan bahasa pemrograman sama sekali hanya menggunakan mouse untuk mengatur jalanny game, membuat karakter dan komponen lainnya.
> Tentukan gameplay game
Gameplay merupakan system jalannya game tersebut dari mulai tampilan awal game, menu, option, load, save, game over, mission failed, mission success dan lain sebagainya. Sebisa mungkin kalian harus bisa mengatur agar permainan yang kalian buat mudah dipahami, menarik dan juga bisa dinikmati oleh orang lain supaya pemain akan nyaman untuk memainkannya.
> Tentukan grafis yang ingin digunakan
Jenis grafis dapat dibagi menjadi 3 jenis yaitu kartun, semi realis dan realis. Kalian hanya perlu memilih jenis grafis yang anda perlukan yang sesuai dengan kebutuhan game yang kalian buat dan juga sesuai dengan kemampuan kalian. Lalu pilihlah software yang digunakan untuk membuat gambarnya (pilihlah yang menurut kalian paling mudah).
> Tentukan suara yang ingin digunakan
Kalian bisa memilih software untuk membuat atau mengedit suara sesuai dengan kondisi permainannya (pada saat menu, jalannya permainan, start, pause dsb), misalnya saat mission success buatlah suara yang meriah dan bersemangat agar pemain bisa dapat merasakan kegembiraan.
> Perencanaan waktu
Pada tahap ini diperlukan jauh sebelum kalian membuat proses pembuatan game. Jadi pada saat pembuatan game kalian tidak perlu merasa bingung lagi untuk membuat bagian game yang belum dikerjakan atau yang sudah dikerjakan.
> Proses pembuatan
Untuk tahap ini anda tinggal membuat bagian game berdasarkan perencanaan waktu yang telah dibuat sebelumnya. Tidak ada salahnya jika bertanya atau meminta bantuan orang lain untuk mrmpercepat pembuatan game yang anda buat.
> Publishing
Kalian bisa mempublish game anda menjadi exe jika ingin bisa langsung dimainkan atau setup jika game anda ingin bisa diinstal, pada tahap publish ini tergantung dari fasilitas tools yang kalian gunakan.

3. Teknologi apa yang dipakai untuk menghasilkan sebuah game?
Teknologi yang bisa dipakai untuk pengembangan audio dan video adalah flash dan java, dan teknologi untuk membuat karakter atau gambar 3 dimensi atau komponen lainnya bisa menggunakan teknologi 3D animasi.

4. Profesi dalam pembuatan game?

> Game developer
> Animator
> Designer karakter
> Sound maker
> Programmer
> Game analyst

Daftar pustaka:
http://andiwax.wordpress.com/2009/05/04/perkembangan-teknologi-media-digital-dan-game/
http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/05/tahap-pembuatan-game.html


Read More..

Minggu, 21 Februari 2010

Pengertian, Sejarah & Klasifikasi Game

1. Apa yang dimaksud dengan game?
Dalam dunia informasi game adalah suatu media hiburan yang meggunakan perangkat elektronik. Kalau menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game adalah permainan computer yang dibuat dengan teknik metode animasi.

2. Sejarah perkembangan games?
Game pertama kali dibuat pada tahun 1947, idenya berupa "Cathode Ray Tube Amusement Device" dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Dua orang itu mematenkannya pada tanggal 25 januari 1947 dan mendapat pengakuannya pada tanggal 14 Desember 1948 sebagai U.S paten No. 2455992. Inspirasinya didapat dari tsmpilan radar yang memiliki tampilan sebuah analog yang memungkinkan pengguna untuk mengendalikan sebuah titik pada layar yang disimulasikan sebagai peluru yang ditembakkan pada sebuah target. Contoh lainnya seperti:

> komputer NIMROD pada festival Inggris tahun 1951, memakai sebuh panel cahaya untuk memainkan game yang bernama Nim
> Alexander S. Douglas membuat OXO untuk sebuah EDSAC di tahun 1952, Menggunakan gambar grafik tampak samping permainan tenis
> Tahun 1958, William Higinbotham mengembangkan sebuah game interaktif yang dinamakan Tennis for Two
> mahasiswa dari MIT, Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen membuat Spacewar pada sebuah komputer yang bernama DEC PDP. dengan memakai gambar vektor untuk menampilkan kapal yang perang satu sama lain.

Lalu pada tahun 1971, Computer Space merilis game komersial yang digunakan dengan cara memasukan koin untuk menyewanya seperti seperti permainan dingdong pada zaman itu. Dibuat oleh Nolan
Bushnell dan Ted Dabney, perangkat ini digunakan sebagai standar game/ setelah itu sistemnya diikuti game lain versi arcade pada tahun 1972 yang bernama Atari dan Pong yang dibuat sebagai console game (peralatan game menggunakan stick atau yang portable) yg dimainkan dirumah.dan bisa dibawa kemana2. Perkembangannya terus berlangsung hingga sekarang yg bisa dimainkan dengan berbagai platform dengan perkembangan grafik yang terus meningkat.

3. Klasifikasi game?

Beberapa metode klasifikasi permainan elektronik (yaitu video game dan permainan computer):

Salomo mengklasifikasikan permainan elektronik, khususnya computer antara lain abstrak game, dan olah raga. Ia menunjukkan bahwa permainan jatuh ke dalam kelas-kelas sesuai dengan jumlah pemain. Permainan dengan dua pemain meliputi permainan papan seperti catur. Permainan dengan beberapa pemain seperti poker, dan seperti Monopoli dan scarabble. Teka-teki dan Soltaire adalah satu-pemain game. Dan termasuk nol-pemain game, seperti Conway’s Game of Life, mereka tidak memiliki unsur persaingan apapun. Dia menegaskan bahwa pemain nol permainan tetap permainan karena mereka digunakan recreationally.
Metode lain, dikembangkan oleh Wright, permainan membagi menjadi beberapa kategori berikut: pendidikan atau informatif, olahraga, sensorimotor (misalnya action games, arcade games, perkelahian dan tembak-em-up game, dan mengemudi dan balap simulator), simulator kendaraan lain (tidak tertutup oleh mengemudi dan balap), strategi permainan (misalnya petualangan permainan, war games, strategis simulasi, role-playing game, dan teka-teki), dan "lainnya".
Metode ketiga, yang dikembangkan oleh Funk dan Buchman, dan diperbaiki oleh orang lain, mengklasifikasikan permainan elektronik ke dalam enam kategori: hiburan umum (tak ada pertengkaran atau penghancuran), pendidikan (belajar atau penyelesaian masalah), fantasi kekerasan (kartun karakter yang harus berjuang atau menghancurkan hal-hal , dan risiko terbunuh, dalam rangka untuk mencapai tujuan), kekerasan manusia (seperti fantasi kekerasan, tapi dengan manusia daripada karakter kartun), tanpa kekerasan olahraga (tak ada pertengkaran atau penghancuran), dan olahraga kekerasan (berkelahi atau perusakan yang terlibat).
Sumber: wikipedia

4. Apa itu game onlne?


Game Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan oleh multi pemain/ beberapa pemain di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Tidak hanya pemain local saja, tetapi sampai ke luar negeri (universal).


DAFTAR PUSTAKA

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_classification
wilis.himatif.or.id/download/MAKALAH%20GAME%20ONLINE.doc
http://www.total.or.id/info.php?kk=Game%20Online

Read More..
free counters